筑愿的阅读心得省思_黑豹(电影)上篇 首页

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   黑豹(电影)上篇 (第1/1页)

    前阵子《复仇者联盟3:无限之战》即将上映,我理所当然地打算进电影院观赏,但忽然发现,自己不知不觉间,已经成了Marvel电影的忠实影迷!?

    ▍咦?本来没这个打算呀!这是怎麽发生的?

    想当初,一开始是听说《钢铁人》好看,看了预告片与简介觉得不错就进了电影院,後来是《美国队长》、《雷神索尔》……就这样看下来,到了《复仇者联盟》因为太惊奇第一次遇到把各英雄聚在一起的电影,自然非看不可。後来竟然几乎全都追到,而且刚才发现,从第一部《钢铁人》2008年5月至今,已经10年了。

    【老哏好用,但要小心】

    直到今年2月看完《黑豹》,或许真的是因为看了10年,开始能看出其中有些英雄片常见的老哏与套路,多少猜中一些剧情,略为感到可惜,但在其他方面有获得新意,因此整T满意度仍达一定水准;只是也因而感触特别深──要不断推出新意不容易,而且值得思考!

    ▍否则,单是透过角sE关联,以「续集」或连续剧形式、利用观众「想知道後续/结局」的心理,拉住顾客如食J肋般勉强追完,可谓流於下乘。

    接下来,先说说在《黑豹》看到的营造英雄故事起伏的常见手法:

    1.出现危险讯号,就一定要发挥作用

    印象中,曾在许荣哲老师的《课》中读到,如果故事中提到某人带了「手枪」,在该幕中,就要让枪发挥作用S击*。

    当时我大为震惊,因为很能认同与理解,读者从「看到枪」心理产生警讯到「枪S击」剧情的ga0cHa0所产生的紧张感,但很多时候,我自己在建构故事遇到类似情境时,根本不知道该如何让角sE开枪,以及开了枪後该如何收拾?

    在《黑豹》中,当主角帝查拉与反对其登基的部落首长恩巴库为争王位决斗时,我留意到旁边是悬崖好危险,结果第二次用到这个场地决斗时,帝查拉果然就掉下去了!因此,对资深观众而言,效果削弱。

    这也是我後来渐渐T会到的,所谓「危险讯号」的出现与作用,其实应依整T情节铺排设计,这样一想,何时出现讯号、引发何种效果与变化,就不再是难题,也不会为了老哏而老哏了。

    2.再艰险的危机主角都不会Si

    虽然这好像是废话,但如何运用得恰到好处,却是种艺术。如果危机很巨大,但主角没有使出什麽浑身解数就「理所当然」地没Si,读者恐怕很难不翻个白眼,心寒地想着「主角威能」四个字。

    当看到帝查拉与反派主角齐尔蒙格对决时掉落悬崖,导致反派开始采取各种改变王g0ng的作为,我心底有点煞风景地想着:啊,这就是典型的反派得势情节吧!然後一派淡定地抬起手看看表……。

    ▍就某种层面而言,读者往往也很喜欢看到主角很努力、很努力的过程。就像《蜘蛛人:返校日》中,彼得帕克无论如何都坚持追着反派跑,就令人深受感动!

    3.跌落谷底是为了让主角成长

    这应该是英雄故事、少年漫画很常见的套路,大概就是阐扬「挫折,是人生最好的礼物」的道理,同时让主角藉此习得新能力、获得新启发、变得更强大,而能面对所遭遇的难题、解答心中的疑惑。

    这点相当合情合理,甚至是JiNg彩故事的必备要素,但,就如同前文〈写一个高概念的三幕剧……还不够〉所说,如果其中少了新意,就不能让挑剔的观众读者如我感到心满意足。

    因此,从《黑豹》中段帝查拉被齐尔蒙格击败,到回去展开反击之前,对我而言,整段都只是过场而已。

    ▍若是老哏好用就一直用,边际效应也会不断降低,甚至产生扣分效果。

    4.坏人都想征服世界,或是伤害很多人

    齐尔蒙格夺位的初衷是要解救同胞,这个出发点还满具新意的,让他成为不凡的反派,还让我因此不禁思考了一下「什麽是反派」?然後由齐尔蒙格後续的作为意图夺得科技、武力、攻打伤害同胞的人与国家确定,就是会造成「大量伤亡」的意思。

    这点T会让我原本的眼睛一亮瞬间黯淡,对反派格局的期待顿时降为评价有勇无谋。不过,这似乎就是英雄片的特sE与限制,如果不是用武力解决问题,应该就会变成剧情片或其他剧种了。

    只是,如果能突破这个框架,或许剧情的层次就能更上一层楼。

    5.曾经袖手旁观的敌友,在危急时刻意外相助

    这样的情节总是很令我感动,就像在绝望的尽头乍见曙光,而且带来希望的还是本来造成打击的对象如竞争的敌手、冷漠的朋友,前一次深受这种情节感动,就在另一部乍看是肌r0U英雄片,实则为认真战争片的《12猛汉》。

    然而,当《黑豹》用上相同桥段,让最初争位的恩巴库救了掉下悬崖的帝查拉,以及在最後大混战中带队支援时,我感受到的是:喔,有点开心,但不太意外。

    推敲了一下,约莫是因为「时机点」与「合理X」的安排。由於恩巴库不久前先救了帝查拉,虽然後来坚持反对参战,但实际上没有太强烈的「理由」,以至於後来的登场无法带来较大反差,而无法造成情感冲击……。相对地,《12猛汉》在这个情节上就转折很好。

    6.秀科技,并在危急时发挥效果

    近年的英雄片,似乎都满着重在「先进科技的展现」,据说也有些观众是科技迷,会特别着重欣赏、研究这些科技画面;对我而言,看到先进科技虽然也会「哇」,但再怎麽哇,仍然认为只是佐料而已,是不能取代主餐的。

    不过,《黑豹》中的科技展现,还是有令我「哇」之处,b如後来帝查拉与齐尔蒙格最终决斗时,帝查拉运用了轨道的音波功能──这种「出现过的要素被以不同方式再次运用」的情节,也是我相当喜欢的桥段,也常因此眼睛一亮。

    其实老哏之所以会成为老哏,一定有其重要与必要之处,但如何运用,就形成故事高下的分别。用得好,就能成功创造读者情绪起伏,反之,若激不起读者情绪,就会显得彷佛有为用而用,甚至产生「看破手脚」之感。

    至於如何抓准读者感受,运用得恰到好处,就是创作者必须持续观察、持续学习的课题了。

    ▍说起用太多导致边际效应低到令人呵呵的老哏,《雷神索尔3》中的「英雄跌倒」大概可以拿下近期英雄片的冠军。**瓦尔基丽登场、索尔投球反弹打中自己、班纳跳下飞船却没变身。

    写到这里,看起来好像负评多过於正评,但实际上不会的。关於《黑豹》带来的创新之处与读者满足点,将再下篇接续分享。

    *2018.4.22更新:後来发现,世界知名的美国畅销书作家史蒂芬?金也分享过这个手枪的例子,详细出处若有考据再行补充。

    **2018.4.22更新:今天学到新词汇,这边筑愿说的「英雄跌倒」,或许就是所谓的「反ga0cHa0」的意思。

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