APCOnline 最强奇幻游戏封测开始_序章梦想成真0-1最大的难关是如何通过?! 首页

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   序章梦想成真0-1最大的难关是如何通过?! (第2/4页)

加确立的独一无二。

    那麽剑佩盾就要变成防御结界佩上念剑,自由C纵防御与剑术。

    这些才是我想达到的绝对鲜明特sE的玩法。

    不过这些并不仅限於战斗系职业。

    游戏内共有三大派系:商统、技术、战斗。

    商统是指管里、经营、买卖等商业行为以及行政的类别。

    技术是指建造、制造、研究等工业技术的磨练与研究的。

    战斗,顾名思义就是有关战斗类的冒险者,无论是站在哪个定位,是战士还是弓箭手还是法师,只要是打算拿起兵器、武器战斗的玩家,都接近是战斗类。

    接近的意思就是说每位玩家都不限定於专门一个派系,他们可以同时涉足其他派系。

    每位玩家一定都得有最基本的战斗武器,然而这些不局限於常识的兵器,毛笔、铁钻、打炼槌、扫把、汤匙,只要有最基础的特sE能力就可以将非常识的兵器拿来战斗。

    所以最重要的是非常识的特sE能力该怎麽创造才好……

    这个部份我们也想了很久。

    三年的制作可不是拿来浪费时间的,但要怎麽做才能到最好?

    这得要听天由命了,所以我们才需要nV神帮忙。

    正确来说是管理局。

    明天预定就要和管理局的服务员见面了,希望nV神可以网开一面帮我们个忙……

    「啊~累……肩膀又酸又重,感觉在扛铁块一样,虚脱又无力……」

    宅男的T力值不高,就算我们再怎麽把能力点都花在T力上,感觉还是很没什麽成效。

    「果然……得要运动吗?」

    外面的空气并不差,不如说b起二十几年前二零几年的年代还好,而这些的功劳都来自於创造奇蹟的神。

    天纪创世纪集团,简单来说就是天才神明创造的全球经济制霸T系,全世界的经济与大半的军事都被创世纪地方政府跟天纪集团掌控。

    而目前掌管整个地球经济与军事的就是nV神,量子电脑nV神艾芙蕾。

    世界在天纪集团下变得越发壮大且朝好的方向不断发展,空气品质与全球暖化都得以改善。

    在这太yAn系里总共有五大T系,也可以称之为生态圈或经济圈,因X质不同而分成五类:地球生态圈、魔科学院、神界政府月球基地、火星生态圈以及网路世界。

    其中网路世界的X质较为特别,每个生态圈都能介入。

    VR等等的虚拟世界都由网路世界管理局管理、经营,相当於网路世界的政府吧?

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    明天就要到总部去和管理局交谈了,希望游戏能够一切顺利……旁边的那一叠白纸就是明天会用到的企划书。

    也不晓得管理我们这一块区域的骑士是谁……nV神的话就算了,R那边应够她忙了,所以推断是她座下的骑士来管理。

    网路世界内无论哪一种X质的平台,只要牵扯上网路就会有骑士介入,每一款VR游戏无论是否采用nV神的伺服器,他们的游戏只要上到网路就会由管理局派遣骑士管理。

    nV神座下的十一位骑士,他们是b我们这些游戏创建者或管理员的职位还要更大的管理者,任何游戏都可以介入,只要有犯罪存在的话他们就会用超越我们的权限cHa手管理。

    这并不是说不好,不如说能够和骑士合作是一件值得安心的事情,毕竟他们是秩序的守护者。

    维持游戏内的公平正义是玩家和管理员的共同责任,也是我们最在乎的一件事,游戏是拿来纾压、享受以及玩乐的,不是拿来作犯罪和丑陋事情的工具,这无论是我还是王沂他们都绝对不会妥协。

    而外挂这些东西更是不可饶恕的,想玩外挂就自己去制造游戏自己当外挂就好,我们的游戏坚决它的品质与独特,否决全部的外挂。

    所以……GM当然不能是外挂。

    总之,能派来一位让我们轻松的骑士就好,有责任感能让人信任的那种骑士。毕竟nV神座下的骑士各个都很有特sE,让人有点担心……

    宅男眼里看不惯现充骑士!所以我们要歧视对方!

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    开玩笑的――没那个胆……

    「啊啊~好累……还剩下一点,关於营收的部分――」

    我正在想要怎麽描述这款游戏的营收才好,可能会选择免费商城制吧?但是很多玩家不信任免费制游戏,而且都认为免费制的游戏品质不好……大部分市面上的VR游戏都是买断制的或是月费制的。

    不是说这两个选项不好,而是这两个营收方式对我们的游戏是很恶劣的选择。

    毕竟游戏初期难度还有待商榷,但光用想的就觉得……这肯定不会是玩家想付大笔钱进来被nVe菜的游戏。

    虽不至於nVe菜,但发掘成分很大、自由度太高,加上官方支援有限,APC的特sE容易因为这几点难度上的分配而失去价值。

    这样一来游戏就失去核心了……所以如果考虑要稳定营收,除非能找出解决初期困难的方法,否则买断制跟月费制是不可能的选择。

    有考虑过让封测玩家来扛下这个重担,但是一定会有越来越多人离开,这样封测也没意义。

    虽然和王沂他们的讨论结果是让封测玩家在封测时建立的基础延伸至公测上,但有些人会说这些老手打压新手……尽管我认为在这个世界打压彼此玩家是很难生存的事。

    毕竟APC代表着没有NPC,不是说完全没有,而是说NPC重要的道具、装备、经济提供,这些价值微乎其微。

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    这些是得要由玩家们来建立的,这也是为甚麽游戏会要有商统和技术这两派。

    未来会导引越来越多的系统加入,而且最好是在封测时慢慢就建立起基本的重要系统,而往後的更新就多着重在活动和发明上。

    因此核心系统的部分还要一段讨论和测试期。

    基础的脚本泉屋和王沂都弄得差不多了,只差核心的特sE脚本系统还没弄好。

    回到营收的问题,虽然nV神旗下的游戏都采用买断制,但我不认为nV神的招牌扛不下免费商城制,但重点是――怎麽样才能让nV神他们接受?

    要弄什麽才能制造营收?

    绝对不可能是贩卖装备与药水,这就会破坏平衡……

    那什麽样的东西在商城贩卖是最好的?

    考虑到这个我有几个想法,其中一个是内外合并的机制,也就是APC们之间才有的市场交易融合商城的机制。

    我们打算卖得大概是――情报。

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    在一无所有的游戏世界里,许多资源的情报和道具等等的情报都会是非常重要的资源,所以打算创造情报币这种货币的市场。

    由玩家提供情报,官方给予情报币并放入情报市场内,让玩家们花钱购买情报币来购买情报或者是
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